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EB Guide bietet echtes WYSIWYG durch die Verwendung derselben Widgets in EB Guide Studio wie auf der Zielplattform.
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Durch die integrierte Rendering-Engine bietet das Framework echte WYSIWYG-Darstellung schon im Entwicklungsstadium. Zudem wurde das Tool um Schnittstellen für den Datenimport, insbesondere für 3D-Objekte und Animationseffekte erweitert, Ferner gibt es jetzt die Möglichkeit für Scripting. Beispielsweise ist ein Drag&Drop von Einträgen aus einer Radiosenderliste in ein Favoritenraster mit wenigen Zeilen GtfScript zu realisieren.
Neu ist auch der integrierte Renderer. Dieser generiert unmittelbar alle Ansichten, so dass man die Ergebnisse unmittelbar im EB Guide Studio sieht. Da im Target die gleichen Widgets wie im Studio verwendet werden, erhalten Entwickler eine identische Darstellung wie auf der späteren Zielplattform. Mit den erweiterten Schnittstellen für den Import von 3D-Dateien, beispielsweise im Collada-Format, können jetzt bereits existierende 3D-Objekte geladen und im Modell genutzt werden.
Dank des 2D- und 3D-Rendering-Konzepts (basierend auf OpenGL ES 2.0) nutzt das Tool die Möglichkeiten der Hardware-Grafikbeschleunigung aus und stellt die Ansichten effektvoll und animiert bereit. Möglich ist darüber hinaus ein einfaches Nachrüsten des HMIs auf das Zielsystem: Da das Target durch die neue EB Guide-Architektur den Applikations-Code beim Starten interpretiert, kann das Zielsystem auch noch später im Feld rekonfiguriert werden.
Für OEMs und Systemlieferanten ergeben sich dadurch neue Freiheiten in der Anpassung an Kundenwünsche und die Möglichkeit zur nachträglichen Erweiterung des HMI. Für Evaluierungen ist EB Guide GTF 5.0 auf dem Freescale i.MX51 verfügbar. (oe)